ZWROTOMIRMAŁY ZWROT.WIELKA SPRAWA.
Gra. Kaucje. Pomaganie. Razem dla czystszych osiedli i lepszych sąsiadów.
Grywalny prototyp. Bez konta. Monety i XP są wirtualne.
Każda
butelka
ma moc!
10 POMYSŁÓW. JEDEN ŚWIAT ZWROTOMIRA.
Kaucje to dopiero początek. Zwrotomir łączy grę, społeczność i pomysł na realną pomoc. Sprawdź, co możemy razem zrobić!
To kierunki rozwoju marki. Każda koncepcja pokazuje swój rzeczywisty etap.
10 koncepcji

KRÓL OSIEDLA
Twoje osiedle. Twoje zasady. Twoja legenda.
Zaczynasz od małej bazy i pierwszej misji. Poznajesz mieszkańców, zbierasz przedmioty i odkrywasz kolejne zakątki osiedla. Korona nie spada z nieba — po drodze trzeba jeszcze pomóc sąsiadowi. Rozwijamy lokalny prototyp gry; pełny świat pozostaje planem.
Jak to będzie działało?
- Rozpoczynasz misję w małym fragmencie osiedla.
- Wykonujesz zadania i poznajesz historie mieszkańców.
- W planie: rozwijasz bazę, dobierasz ekwipunek i odblokowujesz dzielnice.
- W planie: wracasz po nowe rozdziały i wyzwania sezonowe.
Dla kogo?
Dla osób, które lubią krótkie misje, osiedlowy humor i gry z bohaterem, któremu można kibicować.
Co daje użytkownikowi?
Przygoda ma dawać przyjemność z odkrywania i pomagania. Postęp w grze nie jest dowodem rzeczywistych zwrotów opakowań.
Jak możemy to rozwinąć?
- Spójna baza gracza z widocznymi ulepszeniami.
- Kolejne dzielnice, postacie i rozdziały fabularne.
- Ekwipunek przydatny w misjach i stroje do wyboru.
- Sezonowe rankingi z osobnymi zasadami, bez mieszania ich z prawdziwymi wpłatami.
Lokalny prototyp jest rozwijany w Godot. Baza, pełna mapa, ekwipunek i sezony opisują kierunek rozwoju; nie są obietnicą dostępnych dziś funkcji.
Poznaj grę
ZWROTOEKIPY
Razem zbieramy więcej!
Sąsiad, koleżanka i ktoś, kto zawsze mówi: „to ja ogarnę”. Ekipa mogłaby wybierać wspólne wyzwania, śledzić cel i zdobywać wirtualne osiągnięcia. Projektujemy sposób na współpracę bez wyścigu o to, kto ma więcej wolnego czasu.
Jak to będzie działało?
- Plan: tworzysz ekipę lub dołączasz do zaproszonej grupy.
- Wybieracie wspólne wyzwanie i czytelny cel.
- Postępy mają być oznaczane jako wynik gry, deklaracja albo zweryfikowany wynik akcji.
- W planie są wirtualne odznaki oraz dobrowolne wydarzenia lokalne.
Dla kogo?
Dla sąsiadów, znajomych i lokalnych grup, które chcą działać razem. Pomysły dla szkół wymagają osobnych zasad bezpieczeństwa i opieki dorosłych.
Co daje użytkownikowi?
Wspólny cel może ułatwić regularne działanie. Każdy ma wnosić tyle, ile może, bez publicznego zawstydzania i presji.
Jak możemy to rozwinąć?
- Zaproszenia, role i moderacja ekip.
- Wyzwania oparte na współpracy oraz cele społeczności.
- Wirtualne osiągnięcia za udział, nie tylko za najwyższy wynik.
- Zasady lokalnych wydarzeń; osobny model dla szkół bez publicznych danych dzieci.
Ekipy, zapisy i wydarzenia nie działają w tym etapie. Nie zbieramy danych dzieci ani nie uruchamiamy szkolnych rankingów.
Poznaj plan Sąsiadów
ADOPTUJ CEL
Wybierz sprawę, która naprawdę ma znaczenie.
Cel ma mieć nazwę, jasną potrzebę i widoczny finał. Rozważamy model, w którym użytkownik wybiera sprawę, organizator ją weryfikuje, a sponsor może dołożyć wsparcie na ustalonych zasadach. Najpierw zasady i dowody, później uruchamianie pomocy.
Jak to będzie działało?
- Plan: organizator opisuje potrzebę i sprawdza uprawnienie do jej przedstawienia.
- Użytkownik poznaje cel, zasady wsparcia oraz sposób potwierdzenia efektu.
- Ewentualny udział sponsora jest opisany osobno, z zakresem i warunkami.
- Zakończona akcja ma otrzymać raport: co zrobiono, kiedy i na jakiej podstawie.
Dla kogo?
Dla osób chcących pomóc konkretnej sprawie, organizacji oraz przyszłych partnerów gotowych pracować według jawnych zasad.
Co daje użytkownikowi?
Czytelny cel i raport mają ułatwić ocenę, co faktycznie się wydarzyło. Animowany licznik nigdy nie zastąpi potwierdzenia pomocy.
Jak możemy to rozwinąć?
- Procedura weryfikacji celu, organizatora i zgód na materiały.
- Osobne zasady współfinansowania przez sponsora.
- Raporty z dowodami i ochroną prywatności beneficjentów.
- Ocena prawna i organizacyjna przed jakimkolwiek przepływem pieniędzy.
Przykłady fikcyjne: legowiska dla schroniska, zajęcia w świetlicy, wsparcie seniorów, pomoc rodzinie lub wspólny ogród. Żaden przykład nie przedstawia rzeczywistej akcji.
Nie ma aktywnej zbiórki, wpłat ani rzeczywistych beneficjentów. Schronisko, seniorzy, świetlica, rodzina i inicjatywa osiedlowa to wyłącznie hipotetyczne, fikcyjne przykłady potrzeb.
Poznaj plan pomagania
SKARBONKA KAUCJI
Grosz do grosza. Zwrot do zwrotu.
Mały cel łatwiej zobaczyć, kiedy wiadomo, ile już za nami. Skarbonka miałaby pozwalać zapisywać zadeklarowane zwroty, ich wartość i postęp własnego celu. To osobisty licznik. Nazwa skarbonka nie robi z niego banku.
Jak to będzie działało?
- Plan: ustawiasz własny cel i jego nazwę.
- Zapisujesz deklarowaną liczbę oddanych opakowań i wartość z potwierdzenia.
- Licznik pokazuje sumę wpisów oraz postęp celu.
- Historia pozwala poprawić pomyłkę; wpis nadal pozostaje deklaracją użytkownika.
Dla kogo?
Dla osób chcących prowadzić prosty, prywatny zapis własnych zwrotów i celu oszczędzania.
Co daje użytkownikowi?
Porządek we własnych wpisach i widoczny postęp. Licznik nie potwierdza wpływu środków ani poprawności zgłoszonego zwrotu.
Jak możemy to rozwinąć?
- Liczba opakowań, zadeklarowana wartość i osobisty cel.
- Historia wpisów z edycją i usuwaniem.
- Wyraźne oznaczenie deklarowanych danych.
- Zasady przeliczania oparte na sprawdzonych źródłach albo wartości podanej przez użytkownika.
Wypróbuj prosty licznik
Wpisz własną liczbę opakowań i stawkę. Nie podajemy tu urzędowej stawki ani nie weryfikujemy zwrotu.
Szacunek z wpisanych wartości. To licznik, nie portfel, rachunek ani dowód odzyskania pieniędzy. Dane tej próby nie są zapisywane.
Skarbonka nie jest bankiem, portfelem ani kontem płatniczym. Nie przechowuje pieniędzy i nie wykonuje przelewów. Nie podajemy niezweryfikowanych stawek kaucji.
Zobacz plan GO
MAPA DOBRYCH ZWROTÓW
Znajdź miejsce, w którym Twój zwrot ma znaczenie.
Gdzie oddać opakowania i co warto wiedzieć przed wyjściem? Mapa miałaby łączyć punkty zwrotu, sprawdzonych partnerów i lokalne wydarzenia ekologiczne. Każdy wpis potrzebuje źródła oraz daty sprawdzenia. Pinezka bez aktualnych informacji nie załatwi sprawy.
Jak to będzie działało?
- Plan: szukasz miejsca po obszarze lub rodzaju punktu.
- Sprawdzasz opis, warunki i datę ostatniej weryfikacji wpisu.
- Możesz zgłosić nieaktualną informację do ponownego sprawdzenia.
- Wydarzenia i partnerzy mają osobne oznaczenia, żeby nie mylić ich z punktami zwrotu.
Dla kogo?
Dla osób planujących zwrot opakowań i organizatorów, którzy chcą udostępniać aktualne informacje o lokalnych akcjach.
Co daje użytkownikowi?
Mniej szukania i mniej niepotrzebnych kursów. To założony pożytek przyszłej mapy, a nie zmierzony efekt obecnego prototypu.
Jak możemy to rozwinąć?
- Źródła danych, właściciel wpisu i termin ponownej weryfikacji.
- Wyszukiwanie i filtry punktów, partnerów oraz wydarzeń.
- Obsługa zgłoszeń błędów i historia korekt.
- Czytelna lista miejsc jako alternatywa dla mapy.
Fikcyjne nazwy do makiety: Punkt Pod Wiatą, Sklep Na Rogu, Piknik Drugiej Szansy. Nie są to istniejące miejsca ani potwierdzone wydarzenia.
Mapa w miniaturze — dane demonstracyjne
To fikcyjne miejsca, bez prawdziwych adresów i punktów odbioru.
Wybierz oznaczenie A, B lub C.
Nie udostępniamy zweryfikowanej bazy punktów. Nazwy demonstracyjne są fikcyjne, bez prawdziwych adresów i bez wyznaczania trasy.
Zobacz plan GO
ZWROTOTAXI
Nie możesz oddać? Ktoś może pomóc.
Czasem przeszkodą jest droga, ciężar albo brak możliwości wyjścia z domu. Rozważamy bezpieczny sposób zgłaszania potrzeby pomocy: przybliżony obszar, liczba opakowań i status sprawy. Dobry pomysł musi mieć też dobre zasady kontaktu.
Jak to będzie działało?
- Plan: osoba dorosła opisuje potrzebę, przybliżony obszar i liczbę opakowań.
- Zgłoszenie trafia do sprawdzenia według zasad przyszłego pilotażu.
- Status pokazuje, czy sprawa czeka, wymaga kontaktu czy została zamknięta.
- Dokładne dane kontaktowe i miejsce nie mają być publiczne; wymagają osobnych zasad dostępu.
Dla kogo?
Dla dorosłych potrzebujących pomocy oraz przyszłych organizatorów lokalnego pilotażu, po przygotowaniu procedur bezpieczeństwa.
Co daje użytkownikowi?
Możliwość poproszenia o pomoc bez publicznego podawania adresu. Usługa wymaga ustalenia odpowiedzialności i weryfikacji osób przed startem.
Jak możemy to rozwinąć?
- Zasady przyjmowania i moderacji zgłoszeń.
- Weryfikacja organizatora i osób pomagających.
- Ochrona danych, zgłaszanie nadużyć i zamykanie spraw.
- Warunki odbioru i odpowiedzialność ustalone przed pilotażem.
Nie zamawiasz tu transportu ani odbioru. Nie przyjmujemy zleceń, adresów ani obietnic przyjazdu; koncepcja nie jest działającą usługą przewozową.
Poznaj plan Sąsiadów
ZWROTONAGRODY
Każda przygoda zasługuje na nagrodę.
Odznaka za ukończoną misję, nowy strój bohatera, mały przedmiot do kolekcji. Rozwijamy pomysł nagród, które zostają w świecie gry. Nie wszystko musi być koroną. Czasem wystarczy kapelusz, którego zazdrości pół osiedla.
Jak to będzie działało?
- W prototypie sprawdzamy postęp związany z wykonywaniem misji.
- W planie: zdobywasz XP i wirtualne odznaki za konkretne zadania.
- W planie: wybierasz stroje oraz wirtualne przedmioty dla bohatera.
- Przyszłe wydarzenia mogą mieć własne osiągnięcia i jasne warunki zdobycia.
Dla kogo?
Dla graczy, którzy lubią widoczny postęp, kolekcje i wybór wyglądu postaci.
Co daje użytkownikowi?
Nagrody mają przypominać, co udało się zrobić, i zachęcać do kolejnej przygody. Zasady powinny być zrozumiałe przed podjęciem zadania.
Jak możemy to rozwinąć?
- Czytelne XP oraz historia zdobytych osiągnięć.
- Odznaki, stroje i wirtualne przedmioty.
- Nagrody związane z fabułą i wydarzeniami.
- Sprawdzenie tempa postępu bez presji codziennego logowania.
Pełny system nagród jest w opracowaniu. XP, odznaki i przedmioty są wirtualne: bez wartości pieniężnej, wymiany na gotówkę i obietnicy rabatów.
Poznaj grę
ZWROTOMIR TV
Osiedle ma swoje historie. Zwrotomir je opowiada.
Krótki odcinek, scena z osiedla, kulisy powstawania gry. Zwrotomir TV to plan serii, w której bohaterowie mają własne sprawy, a aktualizacje projektu da się pokazać bez wielkich słów. Najpierw materiał, potem przycisk odtwarzania.
Jak to będzie działało?
- Plan: wybierasz prawdziwie opublikowany odcinek lub materiał z kulis.
- Opis rozróżnia scenę fabularną, informację o kaucjach i aktualizację projektu.
- Materiały informacyjne otrzymują sprawdzone źródła i datę.
- Pomysły przyszłych odcinków są opisane jako zapowiedzi, bez udawanego odtwarzacza.
Dla kogo?
Dla osób poznających świat gry i obserwujących jego powstawanie; także dla tych, którzy wolą krótką scenę od długiego opisu.
Co daje użytkownikowi?
Seria może pokazywać charakter postaci, tłumaczyć pomysły i dokumentować rzeczywisty postęp prac.
Jak możemy to rozwinąć?
- Krótkie odcinki fabularne oraz historie mieszkańców.
- Rolki o prostych działaniach ekologicznych, ze sprawdzonymi faktami.
- Kulisy, zmiany w grze i czytelne daty aktualizacji.
- Napisy, transkrypcje i zgody na wykorzystanie materiałów.
Hipotetyczne odcinki: Korona z odzysku, Sąsiad od spraw niemożliwych, Jedna misja od środka. To propozycje scenariuszy, bez dostępnego filmu.
Przyszła ramówka — scenariusze demonstracyjne
Wybierz tytuł, aby poznać pomysł. Nie odtwarzamy fikcyjnego filmu.
Nie ma tu gotowej biblioteki filmów. Galeria pomysłów jest hipotetyczna; tytuł odcinka lub miniatura nie oznaczają, że materiał został nagrany albo opublikowany.
Zobacz kulisy
LIGA MIAST
Które miasto zostanie stolicą dobrych zwrotów?
Miejska kampania mogłaby łączyć lokalny cel, wyzwania i partnera wspierającego akcję. Ranking ma sens dopiero wtedy, gdy wiadomo, co liczy. Wynik gry, deklaracja mieszkańca i potwierdzony rezultat to trzy różne rzeczy.
Jak to będzie działało?
- Plan: organizator pilotażu ustala cel, czas i zasady kampanii.
- Uczestnicy widzą, jaki rodzaj działania jest liczony i jak jest sprawdzany.
- Wyniki gry, deklaracje i zweryfikowane rezultaty mają osobne zestawienia.
- Nagrody i udział sponsora wymagają osobnych, publicznych warunków przed startem.
Dla kogo?
Dla przyszłych organizatorów lokalnych akcji, samorządów i sponsorów zainteresowanych małym, jasno opisanym pilotażem.
Co daje użytkownikowi?
Wspólny temat może połączyć grę z lokalnym działaniem. Jasne zasady mają zapobiegać porównywaniu nieporównywalnych wyników.
Jak możemy to rozwinąć?
- Scenariusz jednej kampanii i sposób potwierdzania rezultatów.
- Osobne rankingi gry, deklaracji i wyników zweryfikowanych.
- Zasady nagród, moderacji i udziału sponsorów.
- Raport pilotażu przed decyzją o rozszerzeniu na kolejne miasta.
Nie prowadzimy ligi, nie wskazujemy uczestniczących miast ani sponsorów. Nie ma rzeczywistych rankingów, zapisów i gwarantowanych nagród.
Porozmawiaj o pilotażu
ZWROTOMIR — NOWE ŻYCIE
Każda butelka zasługuje na drugą szansę. Człowiek też.
Osiedle to więcej niż mapa. Są tu ludzie z historią, miejsca czekające na remont i decyzje, których nie da się sprowadzić do punktów. Rozwijamy fabularny kierunek gry o sprawczości, relacjach i drugiej szansie. Z humorem, ale bez żartów z czyjegoś kryzysu.
Jak to będzie działało?
- Poznajesz bohatera i mieszkańców pierwszego fragmentu osiedla.
- W planie: rozmowy z postaciami prowadzą do kolejnych zadań i historii.
- W planie: remonty zmieniają wygląd miejsc i otwierają nowe możliwości.
- W planie: wybory społeczne mają konsekwencje w fabule, bez oceniania wartości człowieka wynikiem gry.
Dla kogo?
Dla graczy szukających opowieści o ludziach, małych zmianach i miejscu, które stopniowo staje się bliższe.
Co daje użytkownikowi?
Historia ma dawać bohaterom podmiotowość i pokazywać, że pomoc zaczyna się od zauważenia drugiej osoby. Nie obiecuje rzeczywistej zmiany czyjejś sytuacji życiowej.
Jak możemy to rozwinąć?
- Rozdziały fabuły oraz postacie z własnymi celami i głosem.
- Dzielnice i remonty widoczne w świecie gry.
- Wybory społeczne z przemyślanymi konsekwencjami.
- Dodatki rozwijające osiedle po sprawdzeniu pierwszego rozdziału.
To kierunek fabularny rozwijanego lokalnie prototypu, nie gotowa pełna gra ani program pomocy społecznej. Postacie i zdarzenia są fikcyjne; trudne doświadczenia wymagają uważnego przedstawienia.
Poznaj gręZobacz rzeczywisty podgląd obecnego prototypu

Fikcyjne osiedle Zwrotomira. Odkrycia WWW i zapis Godot są osobne, lokalne i bez kont.
Nowy rozdział / żywe osiedle
Tu nawet tablica
ma coś do dodania.
Blok 7, kiosk i plac. Sąsiedzi mają swoje historie — sprawdź je, zanim osiedlowa plotka ruszy dalej.
Wejdź na osiedle →Worek zniknął.
Plotka już ruszyła.
Ty zacznij od faktów.
Każdy ma tu coś do powiedzenia
Poznaj swoich sąsiadów

Zwrotomir
„No dobra, robota sama się nie zrobi!”
Poznaj sąsiada ↗
Pani Zosia
„Tylko mi tu nie ogłaszaj cesarstwa przed śniadaniem.”
Poznaj sąsiada ↗
Pan Heniek
„Młody, tu nie chodzi o wielkie słowa. Pięć opakowań też robi porządek.”
Poznaj sąsiada ↗
Pani Halinka
„Ja nie podsłuchuję. Ja po prostu wszystko słyszę!”
Poznaj sąsiada ↗
Pan Dzichu
„Najpierw zabezpieczmy sytuację. Potem ustalimy, jaka jest.”
Poznaj sąsiada ↗
Pan Marek
„To mi przypomina pewną dostawę…”
Poznaj sąsiada ↗
Kamil
„To zróbmy coś razem. Tylko tym razem z opisem.”
Poznaj sąsiada ↗Przesuń palcem lub użyj strzałek klawiatury na kartach. Ilustracje miejsc przy Zosi i Heńku oczekują na osobne portrety.
Afera na osiedlu.
Sześć historii, jedna zagadka i Halinka, której nic nie umknie. Zacznij od pilota.
Odkryj serial Zwrotomira →„Ja nie podsłuchuję.
Ja po prostu wszystko słyszę!”Pani Halinka
Zwrotomir — Osiedlowe shorty
Halinka wszystko widzi. Zwrotomir liczy przyszłe miliony. Dzichu sprawdza dokumenty… butelek.
Trzy pilotażowe animacje ze świata Zwrotomira. Osiedlowy humor, znajome twarze i sprawy większe od reklamówki.
Oglądaj shorty Zobacz, co nowego w projekcie →Piloty z dubbingiem roboczym i ograniczoną animacją 2D, zatwierdzone do prezentacji na stagingu.
Poznaj ideę Zwrotomira.
Humor, historie i małe kroki w stronę lepszego otoczenia.
Mały zwrot.
Wielka wspólna sprawa.
Poznaj pomysły, zagraj w pierwszą misję albo pomóż nam rozwijać ten świat.
Zbudujmy ten świat razem
