
Zwykły dzień.
Ktoś idzie do sklepu. Ktoś pilnuje ławki. Halinka już wie, kto wrócił.

WEJDŹ DO OSIEDLA · ŚWIAT ZWROTOMIRA
Poznaj bohatera osiedla, na którym zwykła butelka potrafi wywołać wielkie zamieszanie. Gra, sąsiedzkie historie i humor przypominają, że warto dbać o miejsce, w którym żyjemy.
Autorski świat w rozwoju. Gry i animacje są prototypami.
01 / ZWYKŁE OSIEDLE, NIEZWYKŁY POMYSŁ
Wokół nas są podwórka, ławki i parki, które mijamy każdego dnia. Łatwo przestać je zauważać. Zwrotomir to pomysł, by spojrzeć na nie na nowo — przez humor, grę i historie sąsiadów.

Ktoś idzie do sklepu. Ktoś pilnuje ławki. Halinka już wie, kto wrócił.

Puste opakowanie zostaje na chodniku. Niby drobiazg. A jednak rzuca się w oczy.

Zwrotomir podnosi temat. Dosłownie. Dalej są już sąsiedzi, misje i osiedlowe zamieszanie.
Ilustrowana geneza idei. To fikcja, nie zapis rzeczywistych wydarzeń.
02 / WYOBRAŹ SOBIE ZMIANĘ
Przesuń suwak albo wybierz widok przyciskiem. Tak pokazujemy możliwy kierunek: mniej porzuconych opakowań, więcej troski o wspólne miejsce.

Możliwy stan przedWizja poWIZJA ZMIANY — ILUSTRACJA KONCEPCYJNA. To nie dokumentacja przeprowadzonej akcji.
03 / O CO NAM CHODZI?

Zwracamy uwagę na otoczenie i codzienne nawyki. Bez wykładu. Z historią, którą chce się poznać.

Budujemy fikcyjny świat, w którym ludzie mają różne charaktery, ale mogą znaleźć wspólny język.

W grze sprawdzasz, jak małe kroki prowadzą do celu. Poza grą zostaje pomysł, by rozejrzeć się dookoła.
04 / TWOJA DROGA PRZEZ TEN ŚWIAT
05 / ŻYWE OSIEDLE
Blok 7, kiosk i Plac Kaucyjny to dobre miejsca na początek. Kliknij punkt na mapie, poznaj mieszkańca i sprawdź, co naprawdę się wydarzyło. Mapa przedstawia fikcyjny świat — bez geolokalizacji.

06 / POZNAJ SWOICH SĄSIADÓW
Zwrotomir, Zosia, Heniek, Halinka, Dzichu, Marek i Kamil. Każdy ma własną sprawę, powiedzonko i wersję wydarzeń. Profile korzystają z bieżących treści osiedla.
Każdy ma tu coś do powiedzenia

„No dobra, robota sama się nie zrobi!”
Poznaj sąsiada ↗
„Tylko mi tu nie ogłaszaj cesarstwa przed śniadaniem.”
Poznaj sąsiada ↗
„Młody, tu nie chodzi o wielkie słowa. Pięć opakowań też robi porządek.”
Poznaj sąsiada ↗
„Ja nie podsłuchuję. Ja po prostu wszystko słyszę!”
Poznaj sąsiada ↗
„Najpierw zabezpieczmy sytuację. Potem ustalimy, jaka jest.”
Poznaj sąsiada ↗
„To mi przypomina pewną dostawę…”
Poznaj sąsiada ↗
„To zróbmy coś razem. Tylko tym razem z opisem.”
Poznaj sąsiada ↗Przesuń palcem lub użyj strzałek klawiatury na kartach. Ilustracje miejsc przy Zosi i Heńku oczekują na osobne portrety.
07 / NIE TYLKO GRA

Ruch, skok, zbieranie, automat i wirtualne nagrody. Godot 2D rozwijamy obok niezależnego prototypu Phaser.

Sześć odcinków do czytania. Pierwszy ma prototyp Godot w testach. Odcinki 02–06 pozostają historiami, nie poziomami gry.

Trzy pilotażowe filmy z osiedlowymi puentami. Ograniczona animacja 2D i dubbing roboczy, zaakceptowane do prezentacji na stagingu.
Monety i XP należą do fikcyjnej ekonomii gry. Nie są pieniędzmi ani rzeczywistą kaucją.
08 / POMYSŁY NA PRZYSZŁOŚĆ
Wyobraź sobie sąsiadów, którzy lepiej się znają i wspólnie dbają o podwórko. Nasz świat może do tego inspirować — dziś przez historie i zabawę, w przyszłości również przez współpracę z partnerami.
Pomysł na wspólne wyzwania znajomych i lokalnych społeczności. Usługa nie jest uruchomiona.
Kalkulator deklarowanych zwrotów. Licznik pomaga oszacować wartość; nie jest portfelem pieniężnym.
Kierunek przyszłej współpracy z organizacjami. Nie przyjmujemy tutaj darowizn ani nie pokazujemy fikcyjnych zbiórek.
09 / ZBUDUJMY TEN ŚWIAT RAZEM
Szukamy firm i organizacji, które widzą potencjał w połączeniu humoru, edukacji i cyfrowych formatów. Poniżej są możliwe formy współpracy — nie lista zawartych partnerstw.
Mechaniki, poziomy, animacje i technologia. Możliwy zakres ustalamy wspólnie, na podstawie realnego etapu projektu.
Przystępne materiały o otoczeniu, recyklingu i codziennych nawykach. Treści merytoryczne wymagają osobnej weryfikacji.
Pomysły na przyszły pilotaż w wybranej społeczności. Najpierw proces, bezpieczeństwo i wspólny cel.
Rozwój historii, animacji, shortów i materiałów kampanii. Z zachowaniem autorskiego charakteru świata.
Kontakt: zwrotomir@gmail.com. Bez obietnic zasięgów, gwarantowanych wyników i gotowych cenników.
10 / ZOBACZ, NA CZYM BUDUJEMY
Otwórz prototyp gry, przeczytaj serial, obejrzyj trzy shorty i poznaj mapę. To obecna baza projektu. Reputacja oraz kolejne grywalne odcinki pozostają w przygotowaniu.
WEJDŹ DO OSIEDLA