Fikcyjne osiedle Zwrotomira. Odkrycia WWW i zapis Godot są osobne, lokalne i bez kont.
Misja / fikcyjny świat
Sklep przy alejce
Miejsce na opakowania, miejsce na dobry pomysł.
Do odkrycia
Sprawa do wyjaśnienia
Heniek zauważa, że przy kiosku brakuje czytelnego miejsca na puste opakowania. Plan misji zakłada rozmowę o potrzebach, obejrzenie alejki i ustawienie wirtualnych oznaczeń tak, żeby nie zablokować przejścia.
To kompletny opis przyszłej misji. Nie ma jeszcze sceny ani mechaniki ustawiania skrzynek. Nie uruchamia rzeczywistej zbiórki lub współpracy ze sklepem.
Jak zacząć?
Plan: ukończona Afera i zgoda fikcyjnego gospodarza miejsca.
Co trzeba zrobić?
Rozmowa, sprawdzenie przejścia, ustawienie3oznaczeń.
Kiedy misja jest ukończona?
Droga wolna, oznaczenia czytelne, akceptacja gospodarza.
Nagroda
Planowana dekoracja bazy; nagroda jeszcze niezaimplementowana.
Koncepcja fabularna — jeszcze bez grywalnej sceny.
