Fikcyjne osiedle Zwrotomira. Odkrycia WWW i zapis Godot są osobne, lokalne i bez kont.

← Mapa osiedla

Misja / fikcyjny świat

Sklep przy alejce

Miejsce na opakowania, miejsce na dobry pomysł.

Do odkrycia
Sklep przy alejce
Ilustracja świata Zwrotomira.

Sprawa do wyjaśnienia

Heniek zauważa, że przy kiosku brakuje czytelnego miejsca na puste opakowania. Plan misji zakłada rozmowę o potrzebach, obejrzenie alejki i ustawienie wirtualnych oznaczeń tak, żeby nie zablokować przejścia.

To kompletny opis przyszłej misji. Nie ma jeszcze sceny ani mechaniki ustawiania skrzynek. Nie uruchamia rzeczywistej zbiórki lub współpracy ze sklepem.

Jak zacząć?

Plan: ukończona Afera i zgoda fikcyjnego gospodarza miejsca.

Co trzeba zrobić?

Rozmowa, sprawdzenie przejścia, ustawienie3oznaczeń.

Kiedy misja jest ukończona?

Droga wolna, oznaczenia czytelne, akceptacja gospodarza.

Nagroda

Planowana dekoracja bazy; nagroda jeszcze niezaimplementowana.

Koncepcja fabularna — jeszcze bez grywalnej sceny.