WEJDŹ DO OSIEDLA · ŚWIAT ZWROTOMIRA

Mały zwrot.
Wielka sprawa.

Poznaj bohatera osiedla, na którym zwykła butelka potrafi wywołać wielkie zamieszanie. Gra, sąsiedzkie historie i humor przypominają, że warto dbać o miejsce, w którym żyjemy.

Autorski świat w rozwoju. Gry i animacje są prototypami.

01 / ZWYKŁE OSIEDLE, NIEZWYKŁY POMYSŁ

Wielka sprawa zaczyna się pod blokiem.

Wokół nas są podwórka, ławki i parki, które mijamy każdego dnia. Łatwo przestać je zauważać. Zwrotomir to pomysł, by spojrzeć na nie na nowo — przez humor, grę i historie sąsiadów.

Fikcyjne podwórko: klatka schodowa, altanka i automat.

Zwykły dzień.

Ktoś idzie do sklepu. Ktoś pilnuje ławki. Halinka już wie, kto wrócił.

Koncepcyjna wersja tego samego podwórka z kilkoma porzuconymi opakowaniami.

Mała rzecz.

Puste opakowanie zostaje na chodniku. Niby drobiazg. A jednak rzuca się w oczy.

Zwrotomir z workiem opakowań.

Początek przygody.

Zwrotomir podnosi temat. Dosłownie. Dalej są już sąsiedzi, misje i osiedlowe zamieszanie.

Ilustrowana geneza idei. To fikcja, nie zapis rzeczywistych wydarzeń.

02 / WYOBRAŹ SOBIE ZMIANĘ

Ten sam widok. Inna atmosfera.

Przesuń suwak albo wybierz widok przyciskiem. Tak pokazujemy możliwy kierunek: mniej porzuconych opakowań, więcej troski o wspólne miejsce.

Koncepcyjny widok fikcyjnego podwórka z porzuconymi opakowaniami.Koncepcyjny widok tego samego podwórka po uporządkowaniu.Możliwy stan przedWizja po
Dwa widoki koncepcyjne

WIZJA ZMIANY — ILUSTRACJA KONCEPCYJNA. To nie dokumentacja przeprowadzonej akcji.

03 / O CO NAM CHODZI?

Trzy małe rzeczy, które robią różnicę.

Zielone podwórko Zwrotomira.

Czystsze miejsca.

Zwracamy uwagę na otoczenie i codzienne nawyki. Bez wykładu. Z historią, którą chce się poznać.

Koncepcja sąsiedzkiej ekipy.

Lepsze sąsiedztwo.

Budujemy fikcyjny świat, w którym ludzie mają różne charaktery, ale mogą znaleźć wspólny język.

Ilustracyjna koncepcja przygody Zwrotomira, nie screenshot rozgrywki.

Działanie przez zabawę.

W grze sprawdzasz, jak małe kroki prowadzą do celu. Poza grą zostaje pomysł, by rozejrzeć się dookoła.

04 / TWOJA DROGA PRZEZ TEN ŚWIAT

Nie musisz znać tu nikogo. Jeszcze.

05 / ŻYWE OSIEDLE

Tu każdy blok ma historię.

Blok 7, kiosk i Plac Kaucyjny to dobre miejsca na początek. Kliknij punkt na mapie, poznaj mieszkańca i sprawdź, co naprawdę się wydarzyło. Mapa przedstawia fikcyjny świat — bez geolokalizacji.

Bloki, altanka i Plac Kaucyjny — ilustracja świata Zwrotomira.

06 / POZNAJ SWOICH SĄSIADÓW

Charaktery większe od mieszkania.

Zwrotomir, Zosia, Heniek, Halinka, Dzichu, Marek i Kamil. Każdy ma własną sprawę, powiedzonko i wersję wydarzeń. Profile korzystają z bieżących treści osiedla.

07 / NIE TYLKO GRA

Różne formaty. Jeden świat.

Ilustracja docelowej oprawy gry. Obecny prototyp ma prostszą grafikę.

Gra.

Ruch, skok, zbieranie, automat i wirtualne nagrody. Godot 2D rozwijamy obok niezależnego prototypu Phaser.

Zagraj w prototyp →

Zwrotomir — bohater osiedlowego serialu.

Serial.

Sześć odcinków do czytania. Pierwszy ma prototyp Godot w testach. Odcinki 02–06 pozostają historiami, nie poziomami gry.

Poznaj serial →

Zwrotomir i Halinka w pierwszym pilocie animowanym.

Shorty.

Trzy pilotażowe filmy z osiedlowymi puentami. Ograniczona animacja 2D i dubbing roboczy, zaakceptowane do prezentacji na stagingu.

Oglądaj trzy piloty →

Monety i XP należą do fikcyjnej ekonomii gry. Nie są pieniędzmi ani rzeczywistą kaucją.

08 / POMYSŁY NA PRZYSZŁOŚĆ

A gdyby pójść krok dalej?

Wyobraź sobie sąsiadów, którzy lepiej się znają i wspólnie dbają o podwórko. Nasz świat może do tego inspirować — dziś przez historie i zabawę, w przyszłości również przez współpracę z partnerami.

ZwrotoEkipy

Pomysł na wspólne wyzwania znajomych i lokalnych społeczności. Usługa nie jest uruchomiona.

Poznaj koncepcje →

Skarbonka kaucji

Kalkulator deklarowanych zwrotów. Licznik pomaga oszacować wartość; nie jest portfelem pieniężnym.

Zobacz moduł GO →

Adoptuj cel

Kierunek przyszłej współpracy z organizacjami. Nie przyjmujemy tutaj darowizn ani nie pokazujemy fikcyjnych zbiórek.

Poznaj ideę pomagania →

09 / ZBUDUJMY TEN ŚWIAT RAZEM

Wielkie rzeczy zaczynają się od małych zwrotów.

Szukamy firm i organizacji, które widzą potencjał w połączeniu humoru, edukacji i cyfrowych formatów. Poniżej są możliwe formy współpracy — nie lista zawartych partnerstw.

Partner rozwoju gry

Mechaniki, poziomy, animacje i technologia. Możliwy zakres ustalamy wspólnie, na podstawie realnego etapu projektu.

Partner treści i edukacji

Przystępne materiały o otoczeniu, recyklingu i codziennych nawykach. Treści merytoryczne wymagają osobnej weryfikacji.

Partner lokalny

Pomysły na przyszły pilotaż w wybranej społeczności. Najpierw proces, bezpieczeństwo i wspólny cel.

Partner serialu i mediów

Rozwój historii, animacji, shortów i materiałów kampanii. Z zachowaniem autorskiego charakteru świata.

Kontakt: zwrotomir@gmail.com. Bez obietnic zasięgów, gwarantowanych wyników i gotowych cenników.

10 / ZOBACZ, NA CZYM BUDUJEMY

Materiały, które możesz sprawdzić.

Otwórz prototyp gry, przeczytaj serial, obejrzyj trzy shorty i poznaj mapę. To obecna baza projektu. Reputacja oraz kolejne grywalne odcinki pozostają w przygotowaniu.

WEJDŹ DO OSIEDLA

To jest nasze osiedle.
Zobacz, co się tu dzieje.