← Cały sezon

Sezon 1 / Odcinek 06

Wielki zwrot

Tajemnica okazała się organizacją. Teraz trzeba odzyskać worki, połączyć ekipy i doprowadzić wspólną akcję do końca.

Historia dostępna

Gra odcinka w przygotowaniu. Poniżej możesz poznać całą historię.

Zwrotomir
Ilustracja świata Zwrotomira.
Gospodarz odcinka: Zwrotomir

Satysfakcja ze współpracy i domkniętej zagadki. Każdy pomaga po swojemu, ale nikt nie jest ośmieszany za swoją sytuację.

Fikcyjna opowieść. Oznaczenia przeczytanych scen zapisują się tylko w tej przeglądarce. Nie przyznają monet ani postępu w grze.

Historia w sześciu scenach

SCENA 01

Narada na stojąco

ZwrotomirDobra. Bez funkcji. Każdy mówi, gdzie zostawił worek.

Pan MarekMogę od początku?

Pani HalinkaOd miejsca.

Pan DzichuPotwierdzam zasadność skrótu.

SCENA 02

Worki według kolorów

KamilFioletowa ekipa na plac. Zielona do alejki.

ZwrotomirI podpisy też daj. Kolor nie każdemu wystarczy.

SCENA 03

Każdy robi coś przydatnego

Pan DzichuZrobiłem wolne przejście.

Pan MarekPrzygotowałem skrzynki.

Pani HalinkaSprawdziłam instrukcję.

ZwrotomirI od razu człowiekowi jakoś mniej tajemniczo.

SCENA 04

Wielki, ale wirtualny

NarratorOpakowania trafiają do automatu. Kolejne partie wynikają z wykonanych zadań, nie z samego kliknięcia zakończenia.

ZwrotomirTyle gadania, a maszyna i tak pyta tylko o materiał.

SCENA 05

Afera oficjalnie odwołana

Pani HalinkaCzyli wszystko wyjaśnione.

ZwrotomirPrawie. Kto napisał czwórkę do góry nogami?

KamilTo było H.

Pan MarekNo to mamy historię na stoisku.

SCENA 06

Numer zero

NarratorNa dnie pustej skrzynki leży mały klucz z cyfrą0.

ZwrotomirNa tym osiedlu nawet zero ma coś do ukrycia.

Pani HalinkaJa nic nie mówię.

ZwrotomirNo i tego się właśnie obawiam.

Na następnej klatce…

Worki trafiają na plac, zwrot jest zakończony w świecie gry. Na dnie skrzynki zostaje mały klucz z numerem0.

Sezon2: co na osiedlu ma numer0? Tylko zagadka, bez obietnicy daty lub gotowej mapy.
Odkryj mapę i mieszkańców osiedla →